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Text File  |  2001-10-17  |  22KB  |  659 lines

  1. [Ed. note: Have fun, and don't blame me for the horrid
  2. hyphenations -- I copied 'em as-is.  ;)]
  3.  
  4.  
  5. SWORDS & SERPENTS: GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  6.  
  7.  
  8. (front pic : big black knight, with a dragon as his shield emblem, standing
  9. by a small treasure chest)
  10.  
  11. The old King lay dying.  His son, the Warrior Prince, leaned closer 
  12. to hear his ailing father's final words.
  13.  
  14. "Would that I could die as I was born, in our family's ancestral
  15. land!"  The ancient one struggled for breath.  "Reclaim our con-
  16. quered Kingdom, my son.  Defy the Sinister Serpent!  Prevail
  17. against its henchmen!  Restore our tarnished pride!...Defy...pre-
  18. vail...restore...."  With that, the withered monarch breathed his
  19. last.
  20.  
  21. The Warrior Prince, much moved, stood slowly.  He unsheathed 
  22. his broadsword, and, holding it high above his head, he sol-
  23. emnly intoned, "Defy.  Prevail.  Restore.  I vow it!"
  24.  
  25.  
  26. CONTENTS
  27.  4 Goals
  28.  5 Quest Selection
  29.  5 Game Variations
  30.  6 Quick Quest
  31.  8 Hand Controllers
  32.  9 The Quest Begins
  33. 10 Evil Adversaries
  34. 10 Phantom Knights
  35. 10 Red Sorcerers
  36. 11 Defenses
  37. 11 The Enchanted Sword
  38. 12 Map of Level 1
  39. 14 The Wizard's Defenses
  40. 14 Casting Spells
  41. 14 Acquiring Spells
  42. 15 Spells
  43. 16 Injuries, Cures, And Reincarnations
  44. 16 Injuries
  45. 16 Cures
  46. 17 Reincarnations
  47. 18 Tracking Down Treasures
  48. 18 Storing Treasures
  49. 19 Lower LEvels
  50. 20 Transport Scrolls
  51. 21 Scoring
  52. 22 Tactical Tips
  53.  
  54.  
  55. THE WARRIOR PRINCE RETURNS!
  56.  
  57. The Warrior Prince sought out Nilrem, faithful wizard to the Royal
  58. Court now in exile.
  59.  
  60. The Prince found Nilrem in a musty cave.  The old Wizard was frail,
  61. but his spirit and his spells were still strong.  Nilrem rejoiced at
  62. seeing the young Prince.
  63.  
  64. "I foresaw your coming; I know your great purpose!"
  65.  
  66. "Then tell me, wise Wizard, what I must needs know."
  67.  
  68. "Very well, my Prince.  You must recapture your family's ancestral
  69. castle, known now as the Fortress of the Sinister Serpent.  Collect all
  70. the enchanted treasures you can find.  Store them in the chest on
  71. the first Level of the Fortress.  Once stored, these treasures will earn
  72. you valuable valor points -- and may help preserve your life!"
  73.  
  74. "But take care!  Legions of Phantom Knights guard the corridors of 
  75. the Serpent's Fortress.  They glide through walls.  No mortal is equal
  76. to their villainy.  Beware, too, of Red Sorcerers.  They appear in white
  77. clouds of smoke and cast powerful firebursts.  Man does not know
  78. their like."
  79.  
  80. "How am I to survive where others have fallen?" asked the Prince.
  81.  
  82. Nilrem touched the Warrior Prince's sword.  It glistened brilliantly.  The
  83. Wizard knocked twice on the breastplate of the Prince's armor.  It
  84. turned pure white.  The old magician placed his hand on the 
  85. Prince's forehead.  The young Knight felt the strength of ten men
  86. pulse through him.
  87.  
  88. "This sword will serve you well against your foes.  Your armor will di-
  89. minish the force of their attacks.  Should you fail, you will yet rise nine
  90. times.  Learn the secrets of the Serpent's Fortress.  Be brave, my
  91. Prince."
  92.  
  93. The young man paused.  He at last said, "Ancient One, you do me
  94. a great service.  Would that I could repay it!"
  95.  
  96. "You can, noble Knight, if you would but take an old Wizard with
  97. thee."
  98.  
  99. "Done!" exclaimed the Prince.
  100.  
  101.  
  102. GOALS
  103.  
  104. Help the Warrior Prince and the Wizard Nilrem as they collect
  105. treasures and battle the forces of the Sinister Serpent!
  106.  
  107. + Locate and pick up treasures on each of the 4 Levels of the Fortress.
  108.  
  109. + Store treasures in the chest on Level 1 to earn valor points.
  110.  
  111. + Battle Phantom Knights and evil Red Sorcerers.
  112.  
  113. + Find the key on each Fortress Level.  With it, the Warrior Prince and
  114. Nilrem can move to the next Level where they'll find more treasures --
  115. and trials!
  116.  
  117. + Learn the secrets of the Fortress by investigating mystical scroll
  118. rooms.  Nilrem can acquire potent spells!
  119.  
  120. + Locate the lair of the Sinister Serpent!
  121.  
  122. NOTE:   Nilrem the Wizard appears in two-player versions.  In the
  123. one-player game, the Warrior Prince moves through the Fortress alone.
  124.  
  125.  
  126. QUEST SELECTION
  127.  
  128. When the SWORDS & SERPENTS title appears, select a game by pressing:
  129.  
  130. + 1 Player, 2 Player or 2 Player Magic on the right controller.
  131. + Next, press "Enter."
  132. [Note:  these correspond to 1, 2 and 3 on the right controller. -- JC]
  133.  
  134.  
  135. GAME VARIATIONS
  136.  
  137. 1 PLAYER VERSION:
  138.  
  139. The Warrior Prince battles alone, attempting to learn the floor plan
  140. of the Fortress and as many of its secrets as he can.
  141. + Use right keypad cover on either controller.
  142.  
  143. 2 PLAYER VERSION:
  144.  
  145. The Warrior Prince and the Wizard Nilrem join forces against the
  146. Sinister Serpent.  The Wizard begins with one magic spell, and
  147. acquires others as he proceeds.
  148. + Right controller:  Warrior Prince.
  149. + Left controller:  Nilrem the Wizard.
  150.  
  151. 2 PLAYER MAGIC VERSION:
  152.  
  153. The Warrior Prince and the faithful Wizard engage the forces of
  154. evil, but this time the Wizard begins with four magic spells.
  155.  
  156.  
  157. QUICK QUEST
  158.  
  159. To begin SWORDS & SERPENTS immediately, do the following:
  160. (NOTE: Read the entire instruction manual for a full understanding
  161. of SWORDS & SERPENTS.)
  162.  
  163. + Select Game Variation.
  164. + Screen shows Warrior Prince and the Wizard (or Prince alone)
  165. in the Fortress Store Room.
  166.  
  167. + Use disk to move Prince or Wizard.
  168.  
  169. + To destroy Phantom Knights or Red Sorcerers:
  170. + Prince must strike them with his sword before they strike him.
  171. + Warrior Prince is injured: loses half a life, changes color.
  172. + Wizard casts spells he has on hand:
  173. + Rotate Wizard until he faces opponent or object at which spell is directed.
  174. + Release disk.
  175. + Press desired spell on left controller keypad.
  176. + Nilrem is injured: loses half a life, changes color.
  177.  
  178. + To pick up treasure:
  179. + Position Warrior Prince or Wizard directly over treasure.
  180. + Release disk.
  181. + Press "Enter".
  182. + Treasure disappears when picked up.
  183.  
  184. + To store treasure:
  185. + Return to treasure chest in Store Room on Level 1.
  186. + Position Prince or Wizard directly over chest.
  187. + Release disk.
  188. + Press "Enter".
  189. + Status screen appears listing total number of stored trea-
  190. sures, cumulative score and number of lives remaining.
  191. + Wizard runs out of Reincarnations (lives): he disappears from game.
  192. + Prince runs out of Reincarnations: game ends.
  193.  
  194. + To read scrolls:
  195. + Move Wizard or the Warrior Prince directly over scroll.
  196. + Release disk.
  197. + Press "Read Scroll".  [the 'Clear' button - JC]
  198. + Scroll message appears on screen.
  199. + If Nilrem reads a scroll containing a spell, he acquires that spell.
  200. + If either the Prince or Nilrem reads "Ye read, ye move" on a
  201. scroll, they reappear in the transport scroll room on the opposite
  202. side of that Fortress Level.
  203.    
  204. + To move between Levels:
  205. + Locate key on current Level of Fortress.
  206. + Pick it up as you would a treasure.
  207. + Press "Enter".  
  208. + Stairs will open.  Move onto them.
  209. + Screen displays number of Level you've reached.
  210.  
  211.  
  212. HAND CONTROLLERS 
  213.  
  214. [Ed. note: pictures of overlays go here: sorry, I don't have a scanner.]
  215.  
  216. [Summary of functions:
  217.      RIGHT CONTROLLER
  218.      1 = 1 Player       2 = 2 Players      3 = 2 Players Magic
  219.      4,5,6,7,8,9: no function
  220.      Clear = Read Scroll  0 = Call Up     Enter = Pick Up/Store Treasures,
  221.                 Status Screen      Open Stairs, Use Lantern
  222.      Disk = Move Prince                      of Life 
  223.      Side Buttons:  Warrior Prince Backs Up [Use in conjunction with disk,
  224.                         you'll walk backwards.]
  225.  
  226.      LEFT CONTROLLER
  227.      1 =   Freeze        2 = Fireball           3 = Heal
  228.      4 =   Fast Feet        5 = Invincible           6 = Destroy Walls
  229.      7 =   To Chest        8 = Invinc. Wizard     9 = To Knight
  230.      Clear = Read Scroll/       0 = Call Up            Enter = Pick Up/Store
  231.        Acquire Spells      Status Screen            Treasures, Open Stairs,
  232.                                    Use Lantern of Life
  233.      Disk = Move Wizard   Side Buttons:  Wizard Backs Up
  234.                                     ]
  235.  
  236.  
  237. THE QUEST BEGINS 
  238.  
  239. The noble young Prince and the ancient Wizard must make their
  240. way through the murky passageways of the Fortress.
  241.  
  242. + Their journey begins in the Store Room on the first Level.
  243.  
  244. + Guide the Prince with the right, and the Wizard with the left, controller.
  245.  
  246. + To move the Prince or Wizard forward, press that disk edge in the
  247. desired direction.
  248.  
  249. + To make the Prince or Wizard back away from an approaching foe:
  250. + Press and hold either top side button.  [Ed.: Bottom works too, I think.]
  251. + Press disk in direction you wish the Prince or Wizard to face.
  252.  
  253. + The Prince appears at the center of the screen throughout the quest.
  254.  
  255. + If the old Wizard wanders out of view, he cannot return until the 
  256. Warrior Prince finds him.  He paces impatiently and may be in a 
  257. slightly different location when found.
  258.  
  259. [screen shot here; the Prince is about to be sliced and diced by Knights]
  260.  
  261. Before leaving his cave, Nilrem passed his hand over a still pool of 
  262. water.  The surface now reflects the interior of the Fortress.  The view
  263. is from above looking down.
  264.  
  265.  
  266. EVIL ADVERSARIES
  267.  
  268. "Wizard, what are these black shades and foul-smelling smoke-belchers?"
  269.  
  270. PHANTOM KNIGHTS  [These look like your Prince, but are jet black, with a
  271. black sword held in front of them.]
  272.  
  273. "These dark attackers are Phantom Knights, my lord.  Legend tells
  274. us that any mean mortal who betrays his sworn oath to the hal-
  275. lowed Code of Valor must, in afterlife, roam forevermore.  The
  276. Sinister Serpent has legions of these vicious, mindless minions."
  277.  
  278. + Phantom Knights can move through walls.
  279.  
  280. + They attack the Wizard and Prince from all sides.
  281.  
  282. + Since they are spirits, Phantom Knights move faster than the
  283. Wizard or the Warrior Prince.
  284.  
  285. + If the Warrior Prince or Wizard is struck by a Phantom Knight, he
  286. loses half a life.
  287.  
  288. RED SORCERERS   [These look like Nilrem, but are bright red.  An amorphous
  289. red blob is pictured shooting from one; this is a fireburst.]
  290.  
  291. "The stinking smoke-spewers," the wizened Wizard continued, "are
  292. evil Red Sorcerers.  They are apprentice warlocks.  Should they sur-
  293. vive a millenium in the service of the Sinister Serpent, they may lay
  294. claim to a castle and a kingdom of their own.  However," the
  295. Wizard added dryly, "as Red Sorcerers are not very bright, and 
  296. know only one spell, this rarely happens.  Still, my Prince, beware!"
  297.  
  298.  
  299. + Red Sorcerers appear in puffs of sulphuric smoke.
  300.  
  301. + They fling deadly firebursts at the Prince.
  302.  
  303. + Because his magic is stronger and purer, and as they are not
  304. very bright, Red Sorcerers cannot detect the Wizard Nilrem's presence.
  305. + Even so, Nilrem can be injured if he gets in the path of a
  306. fireburst intended for the Warrior Prince.
  307. + If the Prince or Nilrem is struck by a fireburst, he loses half a life.
  308.  
  309.  
  310. DEFENSES
  311. THE ENCHANTED SWORD
  312.  
  313. Armed with his enchanted sword and shielded by his magical armor,
  314. the Warrior Prince takes on all evil adversaries.
  315.  
  316. [picture of the Prince facing off against a Phantom Knight; the Prince
  317. is, of course, the white one holding the bright yellow sword.]
  318.  
  319. The Warrior Prince destroys evil adversaries by striking them with his
  320. sword -- before they hit him!
  321.  
  322. The Prince can resist a fireburst flung by a Red Sorcerer!
  323. + When a Red Sorcerer appears, rotate the Prince until he faces his opponent.
  324. + When the Sorcerer flings his fireburst, the Prince can spear it.
  325.  
  326.  
  327. [This is a picture of the Prince looking at a detailed map of Level 1.
  328. I have no scanner, so I'm not even going to think about drawing this
  329. in ASCII.  The level is roughly rectangular, with the Store Room on the
  330. far left, centered vertically.  There are four scrolls pictured: one
  331. right next to the Store Room, two slightly more than halfway across the map
  332. horizontally (one at the very top, one beneath the vertical midpoint), and
  333. one in the upper right hand corner of the map.]
  334.  
  335.  
  336. THE WIZARD'S DEFENSES
  337.  
  338. Nilrem, like most wizards defends his friends and himself with
  339. magical spells.
  340.  
  341. CASTING SPELLS
  342.  
  343. + Nilrem must face the opponent or object onto which the spell is being cast.
  344. + Release disk.
  345. + Press desired spell.
  346.  
  347. ACQUIRING SPELLS
  348.  
  349. Nilrem the Wizard acquires most of his spells by reading magi-
  350. cal scrolls.  The Sinister Serpent has carelessly left these potent
  351. parcels lying around the Fortress.
  352.  
  353. Each spell the Wizard acquires increases the Warrior Prince's
  354. chance for success!
  355.                         ###### 
  356. [Picture of scroll:      # ##
  357.              ## #
  358.              # ##  -- roughly tan-colored.]
  359.                         # ##
  360.                         ## #
  361.                         # ##
  362.                ######
  363.  
  364. + To read a scroll:  Move the Wizard directly over the scroll.
  365. + Release disk.
  366. + Press "Read Scroll."  ['Clear'.]
  367. + Scroll legend appears.
  368. [Note:  If you're not perfectly centered over it, you may just see
  369. a blank screen.]
  370. + The Wizard Nilrem acquires ten uses of that spell.
  371. + Nilrem can replenish his supply of a spell by reading scrolls time and again.
  372. + The Wizard Nilrem never carries more than ten uses of a spell.
  373. ("A good wizard always practices moderation," he adds sagely.)
  374. + Keep track of where certain spell scrolls lie on each Level of the Fortress!
  375. NOTE:  The Warrior Prince can read scrolls, but only Nilrem can acquire spells.
  376.  
  377.  
  378. SPELLS
  379.  
  380. Nilrem can acquire marvelous magical spells in his journey 
  381. through the Sinister Serpent's Fortress.
  382.  
  383. These are the nine possible spells Nilrem can find and use:
  384.  
  385.                # Wizard Begins With    
  386. Spell             2 Player   2 Player/Magic          Use
  387. ------------------------------------------------------------------------------
  388. 1. FREEZE        Infinite   Infinite         Immobilizes Phantom
  389.                              Knights temporarily.
  390.  
  391. 2. FIREBALL            0          3             Destroys Phantom Knights
  392.                               or Red Sorcerers.
  393.  
  394. 3. HEAL                0          3         Restore wounded Prince
  395.                              to full strength.
  396.  
  397. 4. FAST FEET            0          3             Causes Prince to walk
  398.                              twice as fast.
  399.  
  400. 5. INVINCIBLE            0          0         Makes Prince invincible,
  401.                              but also immobile, for
  402.                              a time.
  403.  
  404. 6. DESTROY WALLS        0          0             Destroys most walls
  405.                              on first impact.
  406.  
  407. 7. TO CHEST            0          0             Carries Prince and
  408.                              Wizard to Store Room on
  409.                              Level 1.
  410.  
  411. 8. INVIC-WIZ            0          0             Makes Nilrem invincible
  412.                              and immobile for a time.
  413.  
  414. 9. TO KNIGHT            0          0             Carries Nilrem to Prince
  415.                              if they have been
  416.                              separated.
  417.  
  418. + Don't disturb Nilrem's concentration!  When casting a spell, press
  419. no other controller button.
  420.  
  421. + Spells 7, 8 and 9 are what the "Necromancer's Guide to Organic
  422. Magic" calls "non-directional" spells; the Wizard need not face in
  423. any particular direction while casting these spells.
  424.  
  425. + A word about magical walls: walls demolished by magic reap-
  426. pear as solid barriers when a wizard or mortal returns to them.
  427.  
  428.  
  429. INJURIES, CURES AND REINCARNATIONS
  430.  
  431. INJURIES
  432.  
  433. The Warrior Prince and Nilrem begin their quest with nine lives
  434. each.
  435.  
  436. + Each injury costs that adventurer half a life.
  437. + When struck, the Prince or Wizard is temporarily stunned and
  438. cannot move.  Press disk again when flashing stops.
  439.  
  440. [pics of gray Prince and purplish Wizard]
  441.  
  442. + Warrior Prince loses first half of a life: he turns from white to gray.
  443.  
  444. + The Wizard Nilrem loses first half of a life: he turns from light
  445. to dark blue.
  446.  
  447. CURES                           #  ###
  448. [picture of Lantern of Life:  it's yellow,      # ## #
  449.    and looks vaguely like the             #### #
  450.    ASCII drawing at right.]              ### 
  451.                            #
  452.                           ###    
  453.  
  454. + If the wounded Prince or Wizard locates a Lantern of Life he can
  455. regain the half a life he has lost.
  456. + Position the injured adventurer over Lantern.
  457. + Press "Enter".
  458. + When healed, the Prince or Wizard returns to his original color.
  459.  
  460. NOTE:
  461. + Lanterns are not treasures and cannot be picked up.
  462. + Lanterns only heal the injured Prince or Wizard and cannot
  463. restore lost Reincarnations.
  464.  
  465. + The Wizard can restore half a life to the injured Warrior Prince by
  466. casting a "Heal" spell, if he has one.
  467. + The Wizard cannot heal his own wounds.
  468.  
  469.  
  470. REINCARNATIONS
  471.  
  472. + An injury after the loss of half a life kills the Prince or Wizard.
  473.  
  474. [picture of Phantom Knight standing next to a blue X] 
  475.  
  476. A flashing "X" marks the spot where the stricken adventurer has fallen.
  477.  
  478. Once the Prince or Wizard loses a life, he draws on his supply of
  479. Reincarnations.  After a brief pause, that adventurer reappears 
  480. and is ready for action.
  481.  
  482. + To keep track of the number of Reincarnations the Prince and
  483. Wizard have left, consult the status screen at any time.
  484. + Press "Status" [0] on either controller.
  485.  
  486.  
  487. [picture of sample status screen:
  488. Reincarnations
  489.    Knight: 9      _ Number of Lives Left
  490.    Wizard: 8      /
  491. Treasures 
  492.    Inhand: 3     -- Number of Treasures Prince and Wizard are Carrying
  493.    Stored: 5     -- Number of Treasures Stored
  494.     Value: 250   -- Total Value of Stored Treasures]
  495.  
  496.  
  497. + If Nilrem uses all his Reincarnations, he disappears and the
  498. Prince continues on alone.
  499.  
  500. + If the Prince exhausts his supply, the quest ends.
  501.  
  502.  
  503. TRACKING DOWN TREASURES
  504.  
  505. The adventurous pair seeks to recover valuable treasures strewn
  506. around the Serpent's Fortress.
  507.  
  508. [picture of Prince standing next to a black helmet]
  509.  
  510. + To pick up a treasure:
  511. + Position Prince or Nilrem directly over treasure.
  512. + Release disk.
  513. + Press "Enter".
  514. + Treasure disappears when picked up.
  515. + The Warrior Prince or the Wizard can carry up to six treasures each BUT
  516. + Their combined total of treasures in hand cannot exceed six.
  517. ("That," says Nilrem, "prevents our taking too easy a path to suc-
  518. cess.  It is only through struggle that one gains wisdom.")
  519.  
  520.  
  521. STORING TREASURES
  522.  
  523. + To store treasures:
  524. + Return to the treasure chest in the Store Room on the first Level
  525. of the Fortress.
  526. + Position the Warrior Prince or the Wizard directly over the chest.
  527. + Release disk.
  528. + Press "Enter".
  529. + Status screen appears with new score.
  530.  
  531. + Store treasures and thrive!  Both the Prince and the Wizard earn 
  532. an additional Reincarnation for every 300 points scored.
  533.  
  534.  
  535. LOWER LEVELS
  536.  
  537. Hordes of Phantom Knights and Red Sorcerers began to descend
  538. on the Prince and the Wizard soon after they had begun their
  539. search.
  540.  
  541. "Come, my lord," insisted the Wizard.  "Our presence here is known.
  542. We must move to lower regions where treasures of even greater
  543. value await us -- as well as the lair of the Sinister Serpent!"
  544.  
  545. + To move down to the next Level:
  546. + Locate and pick up the key present on each level.
  547.               ##
  548. [picture of key:    #  ######    ] 
  549.               ##   # #
  550.  
  551. Once picked up, a key cannot be lost or stored.
  552.  
  553. + Next, find the stairs.  [Ed.: Looks sort of like a box to me.]
  554. + Press "Enter" on the Prince's controller. 
  555.  
  556. [picture of Prince with open stairs:  ]|||    ] 
  557.  
  558. + Stairs will open.
  559. + Move Prince onto stairs.
  560. + Screen shows the Fortress Level reached.
  561. + To return to higher Level: move back onto stairs.
  562.  
  563. NOTE:  When the Prince moves onto the stairs, Nilrem uses magic to
  564. follow him.  He need not use the stairs.
  565.  
  566.  
  567. TRANSPORT SCROLLS
  568.  
  569. "The longer we linger on any one Level, the more of the Serpent's
  570. henchmen we'll encounter," cautioned the Wizard.
  571.  
  572. "But how can we cover all this distance so quickly, Wizard?  I lack
  573. your powers..."
  574.  
  575. "Ahh," replied the wily Wizard, "there are ways as yet unknown to
  576. you!  Listen and learn."
  577.  
  578. + To explore a level more quickly, find a transport scroll room.
  579. + Position the Prince or Wizard directly over the scroll.
  580. + Release disk.
  581. + Press "Enter".
  582. + Legend on scroll appears:  "Ye Read, Ye Move."
  583.  
  584. + When the Wizard and Prince reappear, they will be in the trans-
  585. port scroll room on the opposite side of that Level of the Fortress.
  586.  
  587. The Warrior Prince learns to use these transport scrolls when he
  588. wishes to return to Level 1 in order to store treasures.
  589.  
  590. As the Warrior Prince and Nilrem the Wizard move deeper into the
  591. cavernous Fortress, menacing Phantom Knights and Red Sorcerers
  592. attack in ever greater numbers.  Still the friends fight on.
  593.  
  594. Who can say what perils await them on the lowest Level of the For-
  595. tress?  The Sinister Serpent has a few tricks in store for even the most
  596. seasoned and valiant of crusaders.
  597.  
  598. Can the Prince and the Wizard discover the ultimate lair of the
  599. Sinister Serpent?  What is the secret of the lowest Level?
  600.  
  601.  
  602. SCORING
  603.  
  604. The value of a treasure is keyed to the Fortress Level on which it is
  605. found.
  606.  
  607. First Level:         50 points each
  608. Second Level:        100 points each
  609. Third Level:        150 points each
  610. Fourth Level:        200 points each  
  611.  
  612. BONUS!!!
  613. EARN AN ADDITIONAL REINCARNATION FOR EVERY 300 VALOR
  614. POINTS SCORED!
  615.  
  616.  
  617. TACTICAL TIPS
  618.  
  619. + Map out the Levels of the Fortress, taking special note of the lo-
  620. cation of transport scroll rooms and treasures.  Consult the map
  621. at the center of this booklet. [Ed.: Sorry. ;)]  It can help you learn
  622. your way around the first Level of the Fortress. 
  623.  
  624. + When battling a Phantom Knight, the Warrior Prince stands a
  625. better chance of winning the battle if he faces the Knight and backs away.
  626.  
  627. + Similarly, Nilrem gains more time to select and fire the appro-
  628. priate spell if he backs away from an approaching adversary.
  629.  
  630. + The Prince should stand guard while Nilrem stores treasures or
  631. reads scrolls and acquires spells.
  632.  
  633. + The Prince can sometimes avoid a Red Sorcerer's fireburst by
  634. moving so that the Sorcerer disappears from view.  This works if
  635. the Sorcerer appears near the edge of the screen.  Try it!
  636.  
  637. + When trying to pass through crushing walls, the Prince and the
  638. Wizard enjoy greater success if they stand at the center of the
  639. doorway and then cross when the doors are completely open.  [Ed: Well, duh.]
  640.  
  641. + You may witness a magical moment: sometimes a sliding door 
  642. nearly closes on the Prince -- but his armor saves him.  It flashes
  643. many colors and no enemy can injure him!  He battles on in an
  644. eternal confrontation with evil.
  645.  
  646.  
  647. IMAGIC VIDEO GAME CARTRIDGE TWO YEAR LIMITED WARRANTY
  648. [information deleted]
  649.  
  650. Game Program designed by Brian P. Dougherty
  651.  
  652. (C) 1983 IMAGIC
  653. All Rights Reserved
  654. 700009-1A
  655. Printed in USA
  656.  
  657.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  658.  
  659.